Skull & Bones: 8 tahun pengembangan game peretasan yang sangat kompleks, sekarang dalam versi alfa

SementaraUbisoft baru saja menyampaikan laporan keuangan triwulan I tahun anggaran 2021-2022, Kotaku Saya memutuskan untuk membuat artikel tentang perkembangan yang tampaknya kompleks dari tulang tengkorakGame peretasan yang sudah terlalu lama hilang dari radar. Penampilan resmi terakhirnya adalah pada 10 September 2020. Kemudian dia memberi tahu kami bahwa kami akan melihatnya lagi pada tahun 2021 sejak saat itu Ubisoft Singapura membutuhkan lebih banyak waktu. Kami masih menunggu dan mengingat apa yang dilaporkan, tidak heran ini …

Pertama-tama, Anda jelas mengambil semua ini dengan hati-hati, karena sumber (mantan pengembang penerbit) ingin anonimitas dan kami tidak memiliki cukup untuk memverifikasi data ini. Dan maka dari itu, Proyek ini dapat dimulai 8 tahun yang lalu pada tahun 2013 sebagai ekspansi multipemain untuk Assassin’s Creed IV: Black Flag, sebelum berkembang menjadi semacam MMO Yang kemudian akan menjadi nama kode Bendera hitam tak terbatas yang kemudian berkembang menjadi Proyek Kebebasanuntuk mengetahui tulang tengkorak. kita punya Jelajahi diE3 2017 Sementara itu Vivendi Dia mencoba mengambil alih penerbit, seperti just Melampaui Baik dan Jahat 2 Dia juga tidak keluar sebelum dia Saya akan kembali tahun depan. Kami berhasil juga Cobalah pada kesempatan ini. Namun, sebagian sumber mengklaim bahwa selain demo yang ditampilkan, game tersebut sebenarnya tidak ada pada saat itu, sementara sebagian lainnya menyatakan bahwa masih banyak lagi yang akan dirilis di dalamnya. akses awal Kemudian untuk mengembangkannya selama berbulan-bulan sesuai dengan model permainan layanan. lagi pula, dia adalah Saat ini dijadwalkan untuk rilis sebelum 31 Maret 2023 Saat ini dalam alfa.

Tim Skull & Bones bangga dengan pekerjaan yang telah mereka lakukan pada proyek ini sejak pembaruan terakhirnya dengan produksi hanya melewati alpha, dan mereka dengan senang hati membagikan lebih banyak detail ketika saatnya tiba. Namun, setiap spekulasi yang tidak berdasar tentang permainan atau keputusan yang dibuat hanya akan menurunkan semangat tim yang bekerja keras untuk mengembangkan waralaba baru yang ambisius yang memenuhi harapan para pemain kami.

Selama setahun terakhir, kami telah membuat perubahan signifikan pada kebijakan dan proses kami untuk menciptakan tempat kerja yang lebih aman dan lebih inklusif serta memberdayakan tim kami untuk membuat game yang mencerminkan keragaman dunia tempat kita tinggal.

meskipun, Tidak akan ada tampilan pasti dari proyek ini dengan banyak elemen yang tidak berarti. Ini jelas bukan surat Direktur Keuangan Frederic Doggett, mengklaim bahwa pengembangan telah berkembang dengan baik selama 12 bulan terakhir dan bahwa tim menggunakan waktu ekstra itu untuk mewujudkan visi penuhnya. antara Mulai ulang dan berubah selama bertahun-tahun, Bahkan dasar-dasar Skull & Bones masih akan menimbulkan pertanyaan… Manajemen akan menjadi bagian dari keprihatinan, kantor pusat di Paris tidak ragu untuk mengubah semua pejabat segera setelah kesalahan terjadi, seperti yang dia lakukan Budaya perusahaan yang beracun, dan banyak karyawan lelah bekerja selama bertahun-tahun, dan mereka telah meninggalkan kapal untuk perusahaan lain seperti Tencent atau kerusuhan. akan memimpin Tim muda dan semakin tidak berpengalaman, tidak membantu menyelesaikan proyek. Dan jika teknologi pada waktu itu telah berkembang pada waktu itu bendera hitam dapat digunakan dengan asal usul Saat itu, sekarang ada seluruh generasi yang telah melewatinya.

READ  Apple mengiklankan baterai eksternal MagSafe yang sangat mahal dan tidak efisien

Yang hampir pasti semua yang kita lihat di tahun 2018 sudah tidak ada lagi dalam agenda. Maka, pada tahun 2019, tulang tengkorak Agak terinspirasi oleh game seperti Karat Dan ARK: Kelangsungan Hidup Berkembang Dengan sumber daya untuk mengelola dan menjelajahi tanah yang Anda cari serta pertempuran laut, serta aspek roguelike, sebelum dijatuhkan pada tahun 2020 untuk bentuk permainan yang tidak ditentukan saat ini.

Jadi mengapa terus ketika ada risiko bahwa Anda akan berakhir seperti A ل lagu kebangsaan ? Yah, memang Biaya pengembangan akan menjadi 120 juta dolarMengakui kegagalan dan kerugian finansial ini tampaknya sangat sulit. Selanjutnya, TampaknyaUbisoft Ia memiliki kewajiban kepada pemerintah Singapura, yang dilaporkan memberikan hibah sebagai imbalan untuk mempekerjakan sejumlah karyawan dan meluncurkan lisensi baru di tahun-tahun berikutnya.

Singkatnya, kita tidak akan mendapatkan tangan kita tulang tengkorak Jika ternyata di akhir, berharap para pengembang pada akhirnya akan menemukan resep yang tepat yang akan disukai para pemain. Sementara itu, versi emas dr’Assassin’s Creed IV: Bendera Hitam telah terjual €35,99 per planet game, begitu di PC.

editor sketsaAlexander Samson (Hukum Omega)
Korektor yang Bertanggung Jawab – Penulis
Kecanduan Assassin’s Creed and Destiny, pecinta RPG dan bersemangat tentang pengalaman bermain game secara umum. Seorang pembaca untuk komik (DC) dan manga yang berbeda (One Piece!). Alchemist dengan pelatihan dan Whovian di hati.
Ikuti aku : Twitter GamerInstagram Gamer

Tutku Hazinedar

"Kutu buku bir. Ninja budaya pop jahat. Sarjana kopi seumur hidup. Pakar internet profesional. Spesialis daging."

Related Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Read also x