PlayStation: Pengembang independen mengkritik kebijakan SIE dan PlayStation Store

Dalam beberapa tahun terakhir, game indie telah berkembang biak di toko online. Produk-produk ini, secara umum lebih sederhana daripada yang disebut game AAA Mereka sering dibuat oleh tim kecil, dipuji karena orisinalitas dan berisiko tetapi ditolak oleh penerbit besar.

Salah satu kesulitan yang dihadapi pengembang ini adalah menyediakan visibilitas. Produk berkembang biak, dan rilis juga berlipat ganda, dan tidak selalu mudah untuk menonjol dalam gelombang judul yang sebenarnya ini. Mereka dapat, tentu saja, mengandalkan alat yang berbeda: kami berpikir misalnya di konferensi, baik di pameran dagang (e 3, dll.), selama acara khusus (Game buatan Prancis, dll.) atau diatur oleh produsen (dunia indie dari nintendo, dll.), tetapi juga untuk acara virtual yang memungkinkan pengujian demo (Steam Baru .FestivalDan Festival Demo Musim Panas Xbox). Tapi tentu saja, yang penting menonjol di toko online. Jelas, Itu Toko Playstation dari Sony Itu bukan tempat terbaik yang kami harapkan untuk disorot.

Ini Ian Garner, salah satu pendiri kredo neon, sebuah perusahaan penerbitan game independen, yang membakar bubuk Indonesia. jadi satu rute Dari 15 pesan, ia menggambarkan pengalamannya dengan sutradara “Platform X, pembuat konsol sukses yang tidak memiliki Game Pass”. Jika tidak dikutip SonyKeraguan tidak benar-benar diperbolehkan, terutama karena pengembang lain telah mengkonfirmasi pernyataan ini dengan kurang akurat.

Inilah yang dikritik ا Sony Par Ian Garner:

  • Terkadang butuh beberapa minggu, atau bahkan berbulan-bulan, untuk mendapatkan tanggapan dari contact person, jika orang tersebut ditugaskan di studio. Ini tidak akan selalu terjadi dan prosedurnya sangat kabur;
  • Tidak mungkin bagi pengembang untuk menawarkan diskon pada salah satu game mereka tanpa persetujuan Sony. Promosi akan bekerja pada sistem undangan, dan akan sangat terbatas. Terkadang Anda harus menunggu beberapa bulan atau bahkan bertahun-tahun sebelum Anda dapat menawarkan diskon. Hal ini membuat pemotongan simultan dengan platform lain sangat sulit, jika bukan tidak mungkin untuk diterapkan;
  • Proses pengajuan game ke Toko Playstation Ini akan menjadi sistem yang cukup ketinggalan zaman menurut orang yang terlibat, yang menggambarkannya sebagai “sepadan dengan dekade pertama abad kedua puluh satu”;
  • bahwa Sony Klaim $25.000 untuk peningkatan pada Toko Playstation (Ditambah komisi 30% biasa).
READ  Nest Cam Test (Baterai): Kamera dalam dan luar ruangan beralih ke Google Home

Berbagai pengembang mengonfirmasi bahwa mereka memiliki pengalaman serupa. Beberapa tidak ragu untuk memberikan gambaran grafis dari penjualan yang didistribusikan di antara platform yang berbeda untuk menyoroti penurunan persentase penjualan di konsol. Stasiun Bermain : Casting Matthew White, Direktur Eksekutif dari studio duri putih3% dari penjualan dilakukan di Toko Playstation, dibandingkan dengan 80-90% di Switch dan Kotak-X. Alasan yang disebutkan oleh Ayer Garner: fleksibilitas yang nintendo Dan Microsoft Untuk menawarkan promosi game, memungkinkannya muncul di bagian yang ditentukan di toko virtual.

Jason Schreyer, Anda adalah situsnya Bloomberg, dan ada juga komentarnya, menjelaskan bahwa masalahnya terutama berasal dari fakta bahwa Sony Sangat berfokus pada game “populer”, dengan mengorbankan produksi yang lebih sederhana. Ini adalah filosofi raksasa Jepang, sudah diterjemahkan oleh Restrukturisasi studio Sony Jepang, secara langsung memengaruhi bagian yang didedikasikan untuk hubungan dengan pengembang independen: perbedaan, Dipimpin oleh Shuhei Yoshida, dari kekurangan staf. Ini menjelaskan secara khusus kesulitan mendapatkan jawaban dari kontak.

Dengan kata lain, SonyDengan berfokus pada permainan AAA, sepertinya melupakan pengembang independen. Mereka mendapat kesan bahwa mereka ceroboh dan politis Toko Playstation Dikombinasikan dengan rendahnya jumlah penjualan, mungkin beberapa orang mempertimbangkan untuk menempatkan game mereka di “platform X”.

Pastinya, Akan salah untuk mengatakan itu Sony Tidak peduli dengan pengembang indie. Beberapa disorot selama kondisi bermain (Qena: Jembatan RohDan sevo atau abu matahari) atau melalui Blog PlayStation, Dan Sony Dia menjalin kemitraan dengan banyak studio baru yang memang didirikan oleh pakar industri lama. Tetapi untuk beberapa game dengan visi tertentu, banyak judul tampaknya berada dalam bayang-bayang, banyak pengembang yang menyesalkan bahwa mereka tidak memiliki cukup alat untuk mengambil begitu sedikit cahaya.

READ  Kamera depan berjanji untuk tidak terlihat

Perlu juga dicatat bahwa jika sebagian besar game indie hanya ditemukan di toko resmi, beberapa di antaranya berhak mendapatkan pass fisik: ini masalahnya Versi yang disempurnakan Spirit of the North, Tersedia di Amazon.

Tutku Hazinedar

"Kutu buku bir. Ninja budaya pop jahat. Sarjana kopi seumur hidup. Pakar internet profesional. Spesialis daging."

Related Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Read also x