Playstation: ‘Money swing’ tidak cukup untuk memupuk bakat kreatif | Xbox satu

Xbox dan PlayStation memilih dua strategi berbeda untuk menarik pemain ke dalam ekosistem mereka. Xbox bertaruh pada semua yang ada di layanan berlangganannya Tiket Game Xbox Sementara Sony melanjutkan model yang lebih klasik dengan banyak pilihan game eksklusif dengan harga biasa. Tetapi lanskap video game berubah dengan kedatangan penggunaan baru dan aliran serta fokus pemain terbesar. Hari ini kami membagikan komentar Jim Ryan tentang strategi PlayStation. Karena apa yang dilakukan merek Sony dalam satu atau lain cara masih bagus untuk industri dan dinamika persaingan yang sehat.

Di Xboxygen, kami menyukai video game sebelum Xbox mengguncang bidang game dan kami memutuskan untuk mendedikasikan seluruh waktu kami untuk itu di sisi Anda 15 tahun yang lalu. Kami tidak mendukung perang troll, dan akan terus menjelajahi lanskap video game secara keseluruhan untuk mencerahkan Anda dengan evolusinya dan strategi yang diadopsi satu sama lain. Harap sopan dalam komentar Anda!

Pelajaran dari era PS4

Dalam sebuah wawancara dengan Stephen Totilo Dari Axio, Presiden dan CEO Sony Interactive Entertainment Jim Ryan memberikan beberapa klarifikasi tentang strategi mendatang untuk merek tersebut.

Ketika ditanya tentang pelajaran dari era PS4 untuk membuat PS5 sukses, Jim Ryan mengakui bahwa ada beberapa perbaikan yang harus dilakukan setelah peluncuran PS3, dan bahwa PS4 adalah kesempatan bagi pemain baru di pusat pengalaman PlayStation.

Bagi Jim Ryan, mudah kehilangan fokus pada hal-hal sederhana. Keberhasilan PS4 tidak hanya karena upaya untuk kembali ke dasar, tetapi juga karena upaya Mark Cerny dalam hal pekerjaan yang telah dilakukan dengan pengembang sehingga platform PlayStation adalah yang paling menyenangkan untuk dikuasai. Menurutnya, penerbit dan pengembang sangat menghargai semua ini, dan ketika kita mengetahui kesulitan yang dialami Microsoft dengan Xbox One, kesuksesan PlayStation pada generasi ini benar-benar terjamin.

READ  Pembunuh baru ini menjadi lebih murah berkat kode promo ini

Game PS5 sangat bagus sejak bulan pertama peluncuran perangkat

Dalam hal peningkatan yang dapat dilakukan PlayStation dalam beberapa tahun terakhir, Jim Ryan tetap menjelaskan bahwa itu tidak selalu tentang uang.

Memupuk bakat kreatif tidak semudah menghabiskan uang untuk itu. Anda juga perlu memberi mereka kebebasan untuk berkreasi, mengambil risiko, dan memunculkan ide-ide baru. Saksikan saja hantu Tsushima dari Sucker Punch. Ini bukan permainan yang kami pikir akan mereka mainkan, tapi kami tidak kaku atau berteman dengan bakat kami. Kami ingin mereka menggunakan materi kami sebagai kanvas kreatif.

Dan Jim Ryan mengakui bahwa sebagian besar game PS4 besar tiba pada bagian kedua dari siklus konsol. Dan dengan diluncurkannya PS5, hal ini telah diperhitungkan secara khusus untuk memberikan para pemain game-game besar dan eksklusif lebih cepat lagi. “Hanya dalam beberapa bulan sejak peluncuran PS5, kami telah merilis beberapa game hebat dan masih banyak lagi yang sedang dikerjakan.”

Jim Ryan tidak salah, karena kita sudah dapat mengutip Spider-Man: Miles Morales, Returnal atau yang lebih baru Ratchet & Clank: Rift Apart sebagai rilis penting di PS5.

Sebagai perbandingan, ketika Anda melihat sisi Xbox, belum ada game baru yang hebat dari studio Xbox yang dirilis sejak Xbox Series X dan S diluncurkan November lalu, dan kita harus menunggu hingga musim panas untuk melihatnya. Flight Simulator tiba, lalu akhir tahun untuk pembaruan pertama dari Studio Game Xbox.

Game PS5 sangat bagus sejak bulan pertama peluncuran perangkat

Tampaknya PlayStation telah meluncurkan kembali konsol baru dalam hal permainan yang lebih baik daripada saingan Xbox-nya. Tapi jika yang terbaik belum datang, menurut dia, pertempuran sekarang sedang berlangsung dengan waktu yang tersedia untuk para pemain.

Saya akan mengatakan tanpa ragu-ragu bahwa kami bersaing untuk waktu luang dan definisi kompetisi apa pun harus melampaui batas-batas apa yang secara tradisional didefinisikan sebagai video game.

Dengan begitu banyak game bagus yang dirilis secara teratur, pertempuran tidak lagi harus antara penerbit dan produsen. Namun, sulit untuk tidak menganggapnya sebagai referensi ke Xbox ketika Jim Ryan mengatakannya “Memupuk bakat kreatif tidak semudah menuangkan uang ke dalamnya.”.

READ  Apple TV+ hadir secara gratis dengan uji coba yang diperpanjang

Selama beberapa tahun terakhir, Microsoft telah banyak berinvestasi di studio internalnya untuk memiliki kekuatan ofensif yang hebat dan dengan demikian juga menawarkan game reguler yang hebat di platformnya. Microsoft sekarang memiliki 23 studio pengembangan internal, banyak di antaranya memiliki banyak tim untuk beberapa proyek sekaligus.

Menyiapkan dan menjalankan perangkat keras jelas membutuhkan waktu, tetapi Xbox berencana untuk merilis setidaknya satu game besar dari studio internalnya setiap kuartal untuk jangka pendek. Kita sudah tahu bahwa akhir tahun akan diselingi oleh rilis aura tak terbatas Dan Forza Horizon 5Dan tahun depan akan menyaksikan kedatangannya redvale (Musim panas 2021) dan medan bintang (11 November 2022), dua Game eksklusif Xbox Ini menghasilkan akuisisi Microsoft atas Bethesda. Namun, untuk saat ini, kita dapat mengakui bahwa Xbox memiliki lebih banyak hal untuk dibuktikan daripada PlayStation untuk menciptakan pengalaman naratif dan sensorik yang kuat seperti yang ditemukan dalam lisensi seperti God of War atau The Last of Us.

Terakhir, ingatlah bahwa dalam semua ini, hanya ada satu pemenang dalam pertempuran ini untuk merilis game berkualitas tinggi yang akan menggetarkan pemain, apa pun platformnya.

Tutku Hazinedar

"Kutu buku bir. Ninja budaya pop jahat. Sarjana kopi seumur hidup. Pakar internet profesional. Spesialis daging."

Related Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Read also x