“Osmo”, game edukasi di tablet untuk membantu anak-anak berkembang dan mengenalkan mereka pada coding

Ironisnya, selama liburan musim panas, banyak orang tua mencoba menjauhkan anak-anak mereka dari layar, tetapi itu bisa menjadi cara yang sempurna untuk membuat mereka mempelajari aktivitas baru atau meninjau beberapa dasar sekolah yang belum sepenuhnya dikuasai. Itulah taruhan yang dibuat oleh Osmo, sekelompok game edukasi di tablet, yang ditujukan untuk penonton berusia antara 3 dan 12 tahun.

Paket pembelajaran ini, yang mengharuskan Anda memiliki iPad, terdiri dari sensor untuk mendeteksi potongan game yang tersedia. Setelah sensor ditempatkan di iPad, aplikasi yang sesuai untuk setiap aktivitas diunduh dan tablet diletakkan di atas meja, anak akan dapat, sesuai dengan latihan yang disarankan, untuk memindahkan huruf, angka, dan bentuk untuk menyelesaikan latihan yang disarankan. , tergantung pada tingkat sekolah mereka.

Antarmuka Osmo terlihat seperti dasbor pesawat luar angkasa: Anda kemudian dapat memilih jenis permainan dan tingkat kesulitan yang disesuaikan dengan usia anak. Salah satu kekuatan Osmo terletak pada operasinya yang sangat menakutkan. Anak tidak secara langsung memanipulasi layar tetapi potongan-potongan yang disediakan setiap permainan: angka, huruf, teka-teki tangram … Untuk yang terakhir, ini tentang mereproduksi bentuk menggunakan bentuk geometris. Sensor kemudian mendeteksi token berbeda yang disimpan di area bermain (kotak virtual yang terletak di depan layar dan diidentifikasi oleh reflektor). Ini menyarankan 500 teka-teki yang berbeda – kurang lebih mengangkat – untuk merakit potongan-potongan kayu. Setiap siluet yang sukses membuka tingkat berikutnya dan dengan demikian mengembangkan rasa pengamatan dan landmark anak di luar angkasa.

Seperti dalam video game “besar”, hadiah kecil terbuka saat Anda maju, mengundang Anda untuk bertahan dan kembali ke aktivitas. Alam semesta yang sesuai dengan setiap aktivitas sederhana dan penuh warna, dan navigasinya cukup intuitif untuk tidak menarik (terlalu banyak) orang tua. Misalnya untuk PersiapanPermainan matematika, anak berjalan di dunia laut. Dia bisa berlatih berhitung, menambah, mengurangi, dan mengalikan. Keberhasilan dalam latihan matematika memungkinkan untuk mendapatkan perahu baru, dan pada saat yang sama anak dapat belajar lebih banyak tentang ikan. Dia mengumpulkan kartu yang merangkum karakteristik masing-masing jenis.

READ  TFT: Set 6.5 - Daftar Peringkat Kendaraan Breakflip

permainan kata-kata Hal ini memungkinkan Anda untuk menebak dan mengeja kata-kata yang tersembunyi. Memperkenalkan dirinya sebagai “algojo”, anak harus menemukan huruf-huruf yang hilang dari kata yang diwakili oleh sebuah gambar. Dimungkinkan untuk bermain untuk dua orang, berkat banyak huruf biru dan merah, dan untuk mencari kata-kata dalam bahasa selain bahasa Prancis. aktivitas lainnya, Hasil karya, yang terdiri dari mereproduksi gambar pada selembar kertas yang ditempatkan di depan layar. Berkat reflektor, garis dan lekukan yang digambar oleh anak muncul di layar, yang memungkinkan untuk melatih koordinasi tangan dan mata dan merangsang kreativitas.

Huruf, angka, dan bentuk kayu memungkinkan anak-anak melakukan manipulasi yang akan dikenali oleh sensor Osmo yang terpasang pada tablet.  (iklan)

Tersedia secara terpisah dari starter set jeniusKoleksi pengkodean Juga layak jalan memutar. Orisinalitasnya adalah mengubah tablet menjadi pengalaman pengkodean komputer pertama dan membuatnya lebih mudah diakses oleh anak-anak. Beberapa topik memungkinkan anak untuk bersenang-senang sambil belajar kode: permainan untuk membuat ritme musik, dan satu lagi untuk belajar tentang pemrograman dan mengembangkan logikanya berkat monster lucu yang akan membimbing si kecil langkah demi langkah. Akhirnya, Anda juga dapat bermain untuk dua orang dengan teka-teki yang harus dipecahkan untuk maju dalam pendekatan pertama ini.

Paket lain untuk melanjutkan pengalaman Osmo, yang dimaksudkan untuk menyenangkan dan menyenangkan, berada di tengah-tengah antara notebook liburan klasik dan video game. Meskipun cukup mahal (biayanya 120 euro untuk satu kotak Genius berisi lima mainan, reflektor, suku cadang dan kotak penyimpanan, dan 100 euro lainnya untuk satu set. pengkodean) dan terbatas dalam hal perangkat keras (permainan hanya tersedia di iPad Apple, bukan tablet Android), menemukan aktivitas ini memberikan portal yang inovatif dan menarik ke berbagai bidang pembelajaran untuk anak-anak usia 3-11 tahun.

Osmo Jenius Dan Osmo Coding, kit pertama sayadari 3 tahun, harga yang direkomendasikan 120 dan 100 euro.

Tutku Hazinedar

"Kutu buku bir. Ninja budaya pop jahat. Sarjana kopi seumur hidup. Pakar internet profesional. Spesialis daging."

Related Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Read also x