Dua puluh tahun setelah dirilis, konsol Nintendo GameCube masih memiliki penggemar

Jika Anda adalah pengikut kekerasan Super Smash Bros.Game pertarungan untuk konsol Nintendo, atau jika Anda memiliki kesempatan untuk memainkannya, Anda pasti sudah melihat: konsol dengan bentuk tidak biasa dan tombol warna-warni, dibuat pada awal 2000-an yang masih menjadi gadget pilihan bagi sebagian orang. -gamer keras

Dua puluh tahun setelah rilis konsol, model baru masih dipasarkan dalam jumlah kecil untuk Nintendo Switch. Daya tahan ini tak tertandingi di sektor di mana setiap konsol tetap terikat dengan masa pakai konsolnya dan oleh karena itu dirancang untuk “kembali”. Kembali ke cerita yang penuh liku-liku.

Konsol Konsumen

Pada akhir 1990-an, ketika pengembangan konsol baru Nintendo, “Project Dolphin”, yang akan menjadi GameCube, adopsi konsolnya menjadi masalah kritis. Bahkan, pabrikan ditandai dengan reaksi negatif terhadap bentuk yang tidak biasa dari konsol tiga tombol di Nintendo 64 (1996).

Banyak gamer bertanya-tanya bagaimana cara terbaik untuk bermain dengan konsol Nintendo 64. Grafik ini berasal dari paten AS tahun 1997 untuk Nintendo 64.

Nicholas Nova, rekan penulis Joypad! desain konsol (Electric Sheep, 2013) dan seorang antropolog budaya digital di Haute Ecole d’Art et de Design, di Jenewa, desainer Nintendo telah mengalami penerimaan publik untuk trisula ini sebagai salah satu pelopor ” Kehilangan “ atau bagaimanapun, Seperti ” Masalah “.

« Mereka menyadari bahwa tidak mudah menangani konsol karena Anda memiliki dua tangan – dan ada tiga pegangan untuk digenggam. Ada keinginan untuk memikirkan kembali bentuk-bentuk itu. “

Pada tahun 2000, Shigeru Miyamoto, pencipta karakter Mario dan direktur departemen pengembangan game Nintendo, Terpesona bahwa konsol GameCube adalah orang yang “Saya telah bekerja lebih banyak.” Dia juga mengkonfirmasi bahwa itu bisa digunakan Oleh seluruh keluarga.

Tim ingin belajar dari konsol Nintendo 64 untuk meningkatkan aksesibilitas GameCube masa depan: itu akan lebih kecil – yang sebelumnya Setelah publik Jepang menganggapnya terlalu gemuk – Ini akan memperkenalkan desain tombol yang inovatif. Kepedulian terhadap aksesibilitas ini, “Itulah mengapa konsol GameCube memiliki tombol besar: jadi pemain tahu di mana harus menekan dulu”, dilaporkan pada tahun 2006 oleh mantan presiden Nintendo, Satoru Iwata.

READ  Jason Schreyer mengatakan Horizon Forbidden West tidak akan melihat 2021

Tombol utama ini diatapi dua tombol berbentuk kacang. Proposal ini – yang tidak memiliki keturunan – adalah orisinalitas utamanya. Dengan dua pegangan dan joystick, ini cocok dengan model pesaing langsung Nintendo, Sony Playstation (yang konsol “DualShock”-nya dipasarkan dari 1997) dan kemudian Microsoft Xbox (November 2001), yang dirancang untuk evolusi dalam game 3D.

Diagram skema konsol GameCube diambil dari paten konsol AS.

Menanyakan

Namun, jika Nintendo awalnya ingin membuat konsol untuk masyarakat umum, perusahaan berakhir dengan konsol yang menarik bagi para gamer berpengalaman.

“Saat itu, kami masih kembung dengan tombol dan jumlah tindakan yang harus dikuasai. Setelah itu, mereka menyadari bahwa ada terlalu banyak tombol dan itu adalah pengontrol yang dirancang untuk mereka. pemain nintendo”, Nicholas Nova menjelaskan. Salah satu desainer GameCube dan Wii, Kenishiro Ashida, menjelaskan bahwa dia “Jumlah semua konsol yang mendahuluinya” Oleh karena itu rekap delapan belas tahun pengetahuan tentang masalah ini.

Namun, kompleksitas ini dipertanyakan oleh perusahaan Jepang karena penurunan penjualan GameCube. Faktanya, Dengan hanya di bawah 22 juta kopi terjualPada saat itu, itu adalah konsol rumah bermerek Nintendo dengan penjualan terendah.

Setelah kesuksesan Wii (2006), Shigeru Miyamoto mengkritik diri sendiri secara surut. Dalam sebuah wawancara yang dilakukan pada tahun 2008, anggap itu salah satu “Kekecewaan” dari karirnya. “Konsol GameCube adalah hasil dari perasaan kami bahwa jika kami tidak menambahkan hal-hal tertentu, para pemain tidak akan dapat memainkan game kami. Kemudian kami menyadari itu adalah masalah,” saya telah menilai.

Shigeru Miyamoto, pencipta Mario and the saga

Keterikatan dengan lingkungan kerja

Dua puluh tahun setelah dirilis, Nicholas Nova dengan sentuhan nostalgia menganggap objek ini sebagai akhir dari sebuah era: “Pada 1990-an, itu adalah masa ledakan kreativitas di periferal. Ada banyak eksperimen dengan gaya pengontrol.” Dia mengutip banyaknya tombol Jaguar Atari (1993), trisula Nintendo 64 (1996) atau bahkan layar kecil Sega’s Dreamcast (1998). “GameCube adalah warna terakhir tahun 90-an sebelum estetika konsol model dua pegangan yang lebih ramping dan lebih menyatu,” Menganalisa.

READ  jaringan sosial. Pada usia 20, dia mengalami serangan jantung setelah menantang TikTok

Namun, sebagian kecil pemain GameCube tetap setia kepadanya. Setelah minat yang diajukan oleh Super Smash Bros Millie (2001), salah satu game pertama yang didedikasikan untuk “kubus” Nintendo, seri ini dirilis tiga kali, pada masing-masing dari tiga konsol rumah pabrikan, dengan kemampuan untuk menghubungkan (terkadang dengan adaptor) pengontrol GameCube pada perangkat keras baru .

Hari ini, tidak mudah untuk mendapatkan konsol GameCube baru

Youtuber Bronol, spesialis serial Super Smash Bros.dan dengan demikian menegaskan hubungannya, selama bertahun-tahun, dengan lingkungan kerja. “Saya pikir banyak pemain – termasuk saya sendiri – menggunakannya karena kami sudah terbiasa dan kami bermain menghancurkan Sejak 2001-2002″, Hal ini dianggap.

Itu juga tetap sangat melekat pada konsol pertama. “Karena saya sekarang tahu cara membuka dan merawatnya, hari ini saya bermain-main dengan casing yang terakhir,” Menentukan bahwa komponennya adalah konsol baru yang dibeli pada tahun 2018.

Tapi Bronol menunjukkan bahwa mendapatkan konsol GameCube baru hari ini tidak mudah. Mohon maaf untuk stok yang sedikit. konsekuensi : “Harganya sering melebihi 100 euro. ” Itu juga menilai bahwa kualitas produk baru adalah acak: “Ada sisi undian “, Diyakini, karena beberapa model baru tampak kurang responsif dibandingkan yang lain terhadap kinerja teknologi canggih.

Pernah menjadi perlengkapan di kancah kompetitif Super Smash Bros.Konsol GameCube sekarang bersaing dengan versi game terbaru. ” Saya sering melihat pemain baru di Ultimate [le dernier Super Smash Bros. en date] Mereka mengatakan mereka membencinya dan lebih menyukainya borgol untuk profesional beralih ke ‘,” kata Brunol mengacu pada konsol Switch Pro yang telah dijual sejak 2017 dan dengan desain yang lebih klasik.

READ  Apa pendapat Anda tentang antarmuka ponsel cerdas?

Pemain lain juga datang ke turnamen dengan “arcade pad”, pengontrol datar besar, dan dilengkapi dengan joystick dan tombol besar yang mirip dengan arcade tahun lalu, yang diakui oleh para gamer petarung. Konsol GameCube telah menolak, tetapi evolusi mungkin tidak dapat dihindari: bagaimanapun, pemain muda, seperti MkLeo Meksiko, adalah salah satu pemain terbaik dalam permainan. bagus sekali Hancurkan Bros. Terakhir Di dunia, seumuran dengan GameCube.

Baca juga Kami menguji…”Super Smash Bros. Ultimate”, pesta kedipan hitam

Tutku Hazinedar

"Kutu buku bir. Ninja budaya pop jahat. Sarjana kopi seumur hidup. Pakar internet profesional. Spesialis daging."

Related Posts

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Ruas yang wajib ditandai *

Read also x